Scott Cawthon - Biografia, patrimonio netto e altri fatti sul progettista di videogiochi
Scott Cawthon, un designer di videogiochi americano sta facendo scalpore nel settore tecnologico per il suo stile unico di approccio nel settore. È molto popolare per il franchise di giochi Cinque notti da Freddy e anche per una serie di altri giochi come La speranza desolata, Lumber Co di Chipper & Son, Non è presente alcun pulsante di pausa !, e molti altri. Cawthon è davvero una delizia per gli amanti dei videogiochi sparsi in tutto il mondo ed è una forza forte da non sottovalutare nel mondo competitivo della tecnologia.
Si dice che abbia iniziato la sua carriera negli anni '90 quando era molto giovane. Scott ha progettato il suo primo gioco Doofas in uno streaming live di YouTube e poi ha iniziato a servirei suoi giochi ufficialmente nei primi anni 2000. Dopo aver rilasciato RPG Max nel 2002, è entrato a far parte di Hope Animation, basato sulla produzione di animazioni cristiane per bambini. Mentre era ancora associato a Hope Animation, Scott ha pubblicato uno dei suoi primi video Il progresso dei pellegrini basato sul romanzo omonimo di John Bunyan. Ha anche realizzato diversi film indipendenti durante questo periodo, alcuni dei quali includono L'arca di Noè: Story of The Biblical Flood (2005), Un viaggio di Natale (2006) e The Jesus Kids 'Club' (2010).
Cawthon ha successivamente sviluppato diversi giochi come The Desolate Hope, Chipper e Sons Lumber Co, Non esiste un pulsante Pausa, Sit ’N Survive, e gradualmente salì alla grande importanza sulpiattaforma tecnologica. La sua grande occasione è stata nel 2014 quando ha sviluppato il videogioco Five Nights at Freddy progettato come un mistero di sopravvivenza punta e clicca. Il gioco è stato rilasciato su Desura nell'agosto 2014 dopo che è stato presentato dal giocatore a IndieDB a luglio dello stesso anno. Il livello di successo raggiunto con l'uscita del gioco non fu mai previsto da Cawthon. Five Nights at Freddy è stato un gioco di successo nelle classificazioni dei giochi ed è stato anche un enorme successo commerciale. Dopo il successo della serie di giochi, Scott ha rilasciato uno spin-off nel 2016 per Microsoft Windows.
Altri fatti sul progettista di videogiochi
- Il game designer è nato il 26 luglio 1971 a Houston, in Texas. Ha frequentato l'Art Institute di Houston.
- Scott Cawthon era sull'orlo della disperazione nelinizio della sua carriera. Dopo l'uscita di Chipper and Sons Lumber Co e altri, il progettista del gioco è stato accolto con enormi critiche da parte degli interessati all'epoca per aver capitalizzato l'uso di robot realistici o animatronici per i suoi personaggi di gioco. Le critiche dei revisori hanno ottenuto il meglio da Cawthon e ha persino preso in considerazione l'idea di abbandonare l'attività di progettazione.
- Cawthon si riprese completamente dopo aver cambiato il suoapproccio e tecniche e applicato nuove strategie mentre ha sviluppato il suo design di maggior successo; Cinque notti da Freddy. Il suo nuovo stile era impeccabile e gli è valso un grande successo di critica. Five Nights at Freddy's è diventata una delle sue serie di maggior successo, posizionandosi in alto sulla piattaforma di distribuzione digitale e facendo grandi vendite. Il creatore del gioco è stato fortemente motivato dal suo successo e ha continuato a progettare quattro sequel per il gioco e li ha pubblicati tra il 2014 e il 2016.
- Ha pubblicato un romanzo adattamento per il gioco intitolato; Five Nights at Freddy’s: The Silver Eyes nel 2015. Altri due libri Five Nights at Freddy’s: The Twisted Ones e una guida ufficiale The Freddy Files anche seguito a giugno 2017. The Freddy Files era una raccolta di consigli di gioco, uova di Pasqua e profili dei personaggi. Nel dicembre 2017, Scott ha pubblicato una seconda guida intitolata Diario di sopravvivenza, un libro di attività per bambini. Nel libro sono presenti un elenco di cose da fare che includono il disegno della griglia, attività di riempimento dello spazio, ricerca di parole e molte altre.
- Scott Cawthon è un cristiano devoto e fortementesostiene i valori del cristianesimo. È felicemente sposato con sua moglie il cui nome non è noto e ha due figli con lei. La famiglia Cawthon risiede a Salado, in Texas.
Patrimonio netto di Scott Cawthon
Scommettiamo che Scott Cawthon non aveva idea che ce l'avrebbe fattacosì grande con la sua passione. Il progettista del gioco ha fatto una fortuna enorme con i suoi affari. Dal franchise FNAF, Cawthon ha raccolto oltre $ 30 milioni da vendite, promozioni, opinioni e altri. Il talentuoso giocatore si trova su un patrimonio netto stimato in $ 60 milioni. Non dimentichiamo i suoi libri che contribuiscono moltissimo al suo invidiabile status finanziario. Scott ha seminato e innaffiato semi preziosi nel settore e continuerà a guadagnare da loro.